波形 / 选区
起点
0
终点
0
时长
00:00.000
0 个采样点
处理方式
剪切
导出的内容就是当前选区。拖动波形两端的蓝色手柄调整范围, 双击波形可以全选。
取选区,把结尾一段按等功率曲线淡出、开头一段淡入叠加到同一位置,
生成一条循环播放时听不出接缝的音频。导出 WAV 时会一并写入
smpl 循环标记,DAW 和游戏引擎能直接识别。
交叉淡化长度
毫秒
淡化曲线
「试听循环」从头连播;「跳到接缝」直接跳到末尾前 3 秒起播, 几秒内就能跨过接缝回到开头 —— 判断接缝好不好用这个,不用把整首听完。 波形上点一下也能定位播放头。
给当前选区的首尾加淡入淡出。
淡入 / 淡出
淡入
ms
淡出
ms
淡入淡出只在当前模式下生效,不会影响「无缝循环」和「拼接」的结果 ——
给无缝循环加首尾淡化会直接把接缝毁掉。
整体音量在下面的导出面板里,那个对四种处理方式都生效。
把多个音频依次接成一条,相邻两段之间用交叉淡化过渡,接缝处不会突兀。 当前音频固定作为第 1 段。
接缝交叉淡化
ms
导出
格式
码率
采样率
声道
整体音量
四种处理方式都生效
dB
原文件
—
导出后
—
导出完成
原文件—
→
导出文件—
MP3 编码使用 lamejs(LGPL-3.0,未修改,以独立文件引用)。
其它格式由 ffmpeg.wasm 处理,只在需要时下载。